ATHENA LAB

Logo del Proyecto ATHENEA Fundación Otero Lievano

ATHENA LAB es un ecosistema innovador, motivador y seguro, en el cual las niñas, niños, adolescentes y jóvenes desarrollan las competencias que demanda el siglo XXI con un enfoque STEAM y con énfasis en las habilidades socioemocionales, a partir de experiencias motivantes, inclusivas y divertidas, donde los participantes son protagonistas de su propio aprendizaje.

ATHENA LAB cuenta con 6 espacios temáticos así: 

TIC

Creación Maker

Audiovisuales

Lectoescritura y Matemáticas

Ciencias

Arte

El aprendizaje en ATHENA LAB es: 

  • Activo: Los participantes experimentan y aprenden a través de la interacción con herramientas y tecnologías.
  • Colaborativo e inclusivo: Se fomenta el trabajo en equipo, el intercambio de conocimientos y se valoran las diferencias y capacidades de cada participante.
  • Con sentido: Las experiencias se conectan con el contexto y la realidad de los estudiantes.
  • Aprehensivo y reflexivo: Los estudiantes reflexionan sobre lo que aprenden y cómo lo hacen.
  • Con propósitos claros de aprendizaje: Cada práctica tiene metas claras y retroalimentación continua.
  • Integrador: Se aplican estrategias STEAM flexibles que permiten la interacción entre diferentes áreas de conocimiento y el desarrollo de habilidades socioemocionales.
  • Innovador y divertido: Se crean entornos estimulantes que desafían a los estudiantes a pensar críticamente.

Servicios ATHENA LAB

WOW: son sesiones únicas, con una duración de 3 o 6 horas cada una, donde el participante, a través de metodologías activas se apropia de un contenido temático  STEAMdesde la experimentación práctica, segura, divertida y aplicada a la cotidianidad. 

LAB CAMP:  son entrenamientos de 4 sesiones, de 3 horas cada una, donde el participante interactúa y se vincula con contenidos temático STEAM que se transforma en ideas creativas, adquiriendo competencias para enfrentar los desafíos del mundo contemporáneo.

LAB CAMP MI RUTA: son entrenamientos de 4 sesiones, de 3 horas cada una, donde el participante explora sus habilidades en las áreas STEAM y adquiere herramientas para construir su proyecto de vida a través de un enfoque de orientación socio ocupacional. Este servicio se presta a adolescentes entre los 13 y los 17 años de edad.

TRAINING CAMP: son programas de 12 sesiones, de 3 horas cada una, donde los participantes hacen conceptualizaciones prácticas, vinculado contenidos y habilidades para desarrollar soluciones a retos, problemas o desafíos cotidianos.

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